Технологии

Грядёт эпоха нейроигр

18 января 2013

В этом году в США создатели датчиков, контроллеров, систем обратной связи и прочих «приблуд» для видеоигр будущего впервые встретятся на отраслевой конференции.

Главные игровые технологии 2012 года по версии VentureBeat

24 декабря 2012

Если отбросить детали, то все технологические изыски этого года, считает портал VentureBeat, свелись к трём базовым направлениям, имя которым «автостереоскопия», «тачскрин» и «сенсоры движения».

Linux-версия Steam общедоступна

20 декабря 2012

Valve объявила о переводе Linux-версии системы цифровой дистрибуции Steam в фазу открытого бета-тестирования. Обзаведитесь операционной системой Ubuntu, загрузите клиентский модуль Steam — и вот вы уже получили доступ к первым 39 проектам, перенесённым на новую платформу.

Square Enix мечтает о генерировании видеовставок в реальном времени

19 декабря 2012

Японская компания намерена отказаться от старого метода создания CG-анимации в играх. Рассматривается возможность использования в будущих проектах технологии генерации компьютерной анимации в реальном времени. «Это позволит нам выйти на совершенно иной уровень детализации и реалистичности игр», — заявили разработчики.

Мир играет со струёй

15 ноября 2012

Туалетный игропром — это не обидная метафора, а серьёзные деньги, в том числе от рекламодателей. Думали, сможете расслабиться? Нет, придётся играть и перед писсуаром.

Valve работает над движком Source 2

12 ноября 2012

С 2010 года то и дело возникают слухи об Source 2 и некоей игре (обычно Half-Life 3) на его основе. Что ж, по крайней мере часть информации подтвердилась: Гейб Ньюэлл заявил, что Valve уже несколько лет трудится над новым «игромотором».

Square Enix запустила игровой облачный сервис

30 августа 2012

Японская Square Enix решила попытать счастья на активно колосящейся ниве облачных игровых сервисов, дав жизнь системе Core Online. Играть предлагается бесплатно, за просмотр рекламных материалов. Но можно и заплатить — и рубиться без помех. Пока система находится в стадии бета-версии.

Представлена система PlayStation Mobile

15 августа 2012

Sony готовится к переносу накопленного опыта с приставкой PlayStation на различные мобильные устройства, анонсировав программную платформу PlayStation Mobile. Новая система, использующая уже существующие PSN-аккаунты, позволит покупать мобильные игры в хорошо знакомом магазине PlayStation Store.

Valve выложила в открытый доступ программу Source Filmmaker

28 июня 2012

Утилита Source Filmmaker для создания анимационных фильмов, базирующихся на материалах из игры Team Fortress 2, стала общедоступной. Чтобы получить её, необходимо иметь аккаунт в системе цифровой дистрибуции Steam.

Unreal Engine 4: новые подробности

9 июня 2012

Пожалуй, самую выдающуюся особенность движка описал старший технический художник и дизайнер уровней Epic Games Алан Уиллард: «Я освещаю уровень, добавляя солнце». Вместо того чтобы вручную возиться с картами освещения, достаточно включить соответствующие опции, и всё остальное движок просчитает сам.