08 ноября 2008 года, 00:36 |
Текст: Алексей Халецкий
Вышедшая в эту пятницу видеоигра любопытна уже тем, что ее автор — небезызвестный (Cliff Bleszinski), не понаслышке знающий, что такое Unreal и Unreal Engine (на котором Gears of War 2 и построена). Разумеется, это вовсе не квест для младших школьниц, а весьма натуралистичный экшен. Наконец, игра, как и предполагалось, знакома только с одной платформой: Xbox 360. И это все, что вам нужно знать об этом релизе. Прочее — компьюлентовский бонус вокруг да около. Но бонус забавный.
Клиф Блежински. Кричит. Негодует. Наверное, из-за проблемы выбора: то ли стрелять, то ли пилить.
В недавнем интервью, данном сайту GamePro, герой этой пятницы г-н Блежински не только (скупо) рассказал о своих планах — следующая его игра будет, к счастью, мультиплатформенной, а по жанру диковатым коктейлем: кровавая, простите, расчлененка из Gears of War плюс психологический триллер (а называться все это, наверное, будет Gears of War 3? — скромно вопрошаем мы в скобках), — но и, сев на привычного вульгарно-покровительственного конька, буквально на пальцах объяснил, почему он не любит бета-версии и в чем коренная суть игропроизводства:
«Бета-версия — это все равно что подснять девчонку, а потом сказать: «Да, парни, я ее поимел». Я понимаю, что это грубость, но зато это адекватная грубость. Однажды поиграв в бета-версию, вы тут же поспешите вычеркнуть ее из своего развлекательного календаря: «Да, парни, я ее пощупал». И вас уже не приманишь, не усладишь девственностью финального релиза».
Прелестно, прелестно. Далее, обрушив нежный гнев на такую традиционную маркетинговую форму, как демо-версии, г-н Блежински совершил кульбит, заметив, что демо Gears of War 2 все-таки может появиться («Если мы ее сделаем») — в феврале 2009 года. Простите, дорогой мистер, но зачем она нам, если игра уже вышла?