IDC обнародовала результаты исследования предпочтений геймеров азиатского региона. Главным открытием исследования стал, тот факт, что азиатских игроков чрезвычайно сильно волнует грубое обращение с новичками в онлайновых играх.
Более 64% респондентов назвали грубое обращение с более слабыми игроками наиболее значимым негативным опытом, связанным с онлайновыми играми. Грубость является особо серьезной проблемой для молодых игроков из Сингапура и Китая.
Клаус Мортенсен, руководитель исследования IDC, сообщил, что социальный аспект онлайновых игр занимает первое место по важности для азиатских геймеров. В то время как возможность общаться с другими игроками и заводить друзей в игровом мире привлекает юных геймеров, грубость других игроков стала одним из основных негативных впечатлений, говорит Мортенсен. Таким образом, социальная составляющая превосходит технические вопросы по важности.
Общение с другими игроками в онлайне является важным элементом игрового опыта для более чем 50% геймеров, особенно молодых. Исследование показало, что средний игрок заводит 26 друзей в онлайновых играх. Как рассказал Мортенсен, люди, познакомившиеся в онлайновых играх, зачастую продолжают общаться в онлайне с помощью других коммуникационных средств. Более 60% респондентов показали, что они общаются со своими игровыми друзьями в социальных сетях, либо в реальном мире.
Августовское исследование IDC, в котором приняли участие 664 игрока из Китая, Кореи, Филиппин, Сингапура, Тайваня и Вьетнама, также касается предпочтений молодых геймеров относительно виртуальных товаров и услуг. Исследование, посвященное онлайновым играм, стало третьим этапом проекта IDC, направленного на выявление воздействия технологий Web 2.0 на потребителей и предпринимателей Азии.