В минувшую пятницу создатель Prince of Persia объявил, что намеревается возродить свой старый проект - Karateka.

| Скриншот классической Karateka для Apple II. |
Игра, вышедшая в 1984 году, является своего рода предтечей легендарного Prince (1989 год). Как и "Принц", Karateka характеризовалась чрезвычайно плавной анимацией.
Чем на сей раз Мекнер намеревается удивить публику, не ясно.
В ходе своего выступления на конференции Comic-Con, проходившей в Сан-Диего на прошлой неделе, Мекнер также вспомнил полуанекдотическую ситуацию, связанную с Karateka.
Один из программистов, который занимался созданием защиты игры от копирования, обнаружил, что вследствие небольших манипуляций вся картинка переворачивается вверх дном. Тогда Мекнер и его команда придумали такой фокус: записать на вторую сторону флоппи-диска (пятидюймового) именно "перевёрнутую" версию игры, так что если кто-то из пользователей вставит диск вверх ногами - а такое случалось нередко, - то Karateka запустится, но изображение будет перевёрнутым.
Естественно за этим должен был бы следовать звонок в службу технической поддержки - которая на голубом глазу отвечала бы, что игрок вставил дискету вверх ногами. "После такого игрок всю оставшуюся жизнь думал, что все программы работают таким образом", - сказал Мекнер.
Как ни странно, руководство Broderbund Software идею одобрило.
Что касается перевёрнутого изображения, то этот фокус потом встречался и в первых двух сериях Prince of Persia - достаточно было выхлебать содержимое "не того" сосуда, как картинка переворачивалась верх дном.